Alan Wake Zone (AlanWake.de)

News-Roundup: Animationen, dt. Preview, GDC 2009, Twitter, ... - 05.07.2009 - 17:13 | by Matthias - Kommentare (0)

Hilfe bei den Animationen für Alan Wake
Schon vor einer Weile gab Remedy die Zusammenarbeit mit Imagination Studios bekannt. Die Imagination Studios (früher Northern Light Studios) helfen beim Motion-Capturing und den Animationen für Alan Wake.

Lasse Seppänen (Executive Producer, Remedy) dazu:

"it is with great pleasure that we can recommend Imagination Studios. Remedy has been extremely pleased with their co-operation and devotion in bringing the characters of Alan Wake to life."


Deutsches Alan Wake Preview
Die Jungs von Gamersglobal haben ein Preview zu Alan Wake veröffentlicht und fassen die gesehenen Eindrücke auf der E3 noch einmal zusammen.

"Von dem, was wir bislang von Alan Wake gesehen haben, sind wir sehr angetan. Story und die herausragende Technik begeistern, und auch die Minispiele, Rätsel und Fahrzeugsequenzen fügen sich in der uns gezeigten Version gut ein. Auch Freunde von Surround-Sound dürfen sich allem Anschein nach die Hände reiben, denn die Rundum-Beschallung hat deutlich zu unserem "Welterleben" beigetragen: Passende Soundeffekte und atmosphärische Klänge, die sich von lieblichen Geigen über Klaviermelodien hin zu hartem Metal verändern. [...]"


Remedy-Keynote auf der GDC 2009
Wie auf der GDC-Webseite zu lesen ist, wird Matias Myllyrinne (Geschäftsführer von Remedy) eine Keynote auf der vom 17. bis 19. August stattfindenden Game Developers Conference in Köln halten. In seiner Rede mit dem Titel "From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way" geht es darum, wie Entwicklerstudios wie Remedy in einer dynamischen, schnell ändernden Spieleindustrie mithalten können.

Ob Remedy auf der anschließend stattfindenden gamescom auch vertreten sein wird ist bisher nicht bekannt, aber sicher nicht ganz abwegig.


Game Stop Alan Wake Hülle Game Stop vorverkauft Alan Wake
Unser Leser Jan berichtet, dass Game Stop Hüllen von Alan Wake in ihrem Laden zum Vorbestellen ausstellen. Das Ganze mit Hülle und einem Screenshot. Diese Verpackung ist natürlich nichts offizielles, aber ein nettes Ausstellungsstück im Laden. An den letztens gezeigten Entwurf kommt es unserer Meinung nach nicht ran :-).

Alan Wake Zone bei Twitter
Die Alan Wake Zone beugt sich dem Trend mit Twitter ;-).
Ab sofort werden alle News neben RSS auch per Twitter bekanntgegeben.
Also: Folgt alanwakezone!

Remedy lizensiert 3D Rendering Middleware für Alan Wake - 17.06.2009 - 18:21 | by Matthias - Kommentare (0)

Wie heute mittels Pressemitteilung mittgeteilt wurde, hat Remedy die Software Rendering Middleware Umbra™ von dem finnischen Startup Umbra Software für Alan Wake lizensiert. Dabei handelt es sich um eine Software für PC, Xbox 360 und PS3, mit der sich das Rendern von 3D-Videospielen optimieren lässt. Gerendert werden dabei nur die Objekte, welche auch wirklich sichtbar sind. Dadurch soll die Framerate merklich erhöht werden. Hört sich erst einmal trivial an, ist es aber nicht, wenn man bedenkt, dass das ganze zur Laufzeit in einer dynamischen Umgebung, mit Objekten, die sich ständig bewegen (können), passiert. Hier ein Auszug aus der Pressemitteilung mit den wichtigsten Infos:

Umbra gave a significant boost in rendering performance on the Xbox360, and at the same time made our content creation faster. With Umbra's culling technology, Remedy's team can add more details to Alan Wake's world and concentrate on the cool visuals while minimizing tedious work such as adding portals," said Remedy Entertainment's Development Director Markus Mäki.

Umbra is a GPU accelerated rendering optimization middleware available for PC, Xbox360 and PS3. Umbra has two major application areas: it increases frame rate dramatically, and makes the content pipeline faster and more effective.

"It's been a pleasure working with Remedy on Alan Wake," said Marko Nurro, Umbra Software's CEO. "Remedy is one of the most innovative and technically competent studios in the world. Their games just rock, simple as that."

Im Alan Wake Forum fügt Markus Maki hinzu, dass die Hardware durch die (visuellen) Optimierungen weniger Zeit zum Rendern des gleichen Frames benötige. Folglich können mehr Objekte/Details zum Spiel hinzugefügt werden. Außerdem helfen die Jungs von Umbra das Beste aus Alan Wake herauszuholen und integrieren dafür auch zusätzliche Optimierungen (bspw. für das Licht). Übrigens wird Umbra schon länger eingesetzt und ist daher auch schon in der E3-Präsentation benutzt worden.

Da in der Pressemitteilung konkret von der Xbox 360 die Rede ist, lässt sich momentan noch nicht sagen, ob Umbra auch für die PC-Version zum Einsatz kommt. Da Umbra aber auch für den PC verfügbar ist, wäre das gut möglich.

IGN: Best of E3 und Umfragen & Community-Interview mit Remedy - 15.06.2009 - 01:19 | by Matthias - Kommentare (0)

Im "Superwahljahr 2009" dürfen natürlich auch keine Umfragen zur E3 fehlen. IGN hat dazu mehrere Umfragen laufen, bei denen Alan Wake gleich mehrfach vertreten ist. Also kräftig für Alan Wake absimmen!

Desweiteren kürte IGN die besten Spiele (für die Xbox 360) der E3 2009. Alan Wake konnte hier den Titel "Best Action Game" und "Xbox 360 Game of the Show" abräumen. Der Kommentar zum "Besten Actionspiel"-Titel:

Many of us at IGN had written off Alan Wake as vaporware. Turns out it doesn't just exist -- it looks fantastic. This moody, stylish horror game stunned everyone in attendance with its Stephen King-esque story and flashy graphics. The long wait for Alan Wake looks worth it.

Das war aber noch nicht alles. In den Kategorien "Best Graphics Technology", "Special Achievement for Innovation" und "Biggest Surprise" reichte es immerhin für den zweiten Platz! Unter den PC-Spielen reichte es leider nur zum Vize beim "Best Action Game".

Kurze Zeit nach der ersten Ankündigung von Alan Wake konnte die damalige Fanseite AlanWake.NET (jetzt BrightFalls.net) ein Community-Interview mit Remedy machen, bei dem jeder Fragen einsenden konnte. Nun ist es wieder soweit und jeder kann bis 16. Juni (schon morgen) seine Fragen einsenden. Wie das geht steht bei den Kollegen von BrightFalls.net.

E3 2009: Alan Wake Xbox360-Theme & Blick hinter die Kulissen - 09.06.2009 - 00:44 | by Matthias - Kommentare (0)

Um die News rund um die E3 zu komplettieren hier noch zwei kurze Updates.

Wie BrightFalls.net berichtet, gibt es bei Xbox Live ein Alan Wake Theme zu kaufen. Das Ganze kostet 240 Microsoft-Punkte und ist rund 28MB groß. Dazu ein Zitat von Xbox Live:

To commemorate its E3 2009 activities, we bring you this Premium Alan Wake theme, containing images from key scenic locations in the town of Bright Falls and its surroundings.

Bilder davon gibts bei BrightFalls.net.

Desweiteren gibt Markus Maki (Director of Development) im offiziellen Alan Wake Forum für die Fans einen Blick hinter die Kulissen. Sehr interessant und am dritten Tag gabs sogar ein paar Bilder dazu :-) So ein Alan Wake T-Shirt wäre was feines ...

E3 2009: Previews, Interviews und mehr ... - 09.06.2009 - 00:22 | by Matthias - Kommentare (0)

Eine gute Woche ist es her, dass Remedy auf der E3 in Los Angeles seit einer längeren Stillephase Alan Wake wieder der Öffentlichkeit gezeigt hat (gilt natürlich nur, wenn man den Trailer zur Max Payne Premiere vernachlässigt :-)). Und die Präsentation mit Ingame-Szenen auf der Microsoft-Pressekonferenz war ein richtiger Erfolg.

Bis zum 04.06. lief die E3 und die Präsentation war - neben den neuen Screenshots und dem offiziellen E3-Trailer - nicht das einzige was es von Alan Wake zu sehen gab. Remedy hatte auf dem Stand von Microsoft ein Hinterzimmer, in welchem die Presse eine längere Version der Demo (rund 20 Minuten) zu sehen bekam. Daher nun ein Auszug aus der Flut von den veröffentlichten Hands-on-impressions, Previews und Interviews.

Hands-on-Impressions: Zum ersten Mal erlaubte Remedy einigen wenigen Leuten Alan Wake (also eine nicht finale Version) am Abend nach der Präsentation selbst zu spielen. Davon berichtet beispielsweise Jeremy Dunham auf IGN, Kotaku (die auch einen Verbesserungswunsch äußern) sowie GameDaily.

Previews: Nicht zu vernachlässigen sind auch die ausführlichen Previews von IGN und Joystiq, welche die längere Demo behandeln. Diese knüpft an das gezeigte auf der Pressekonferenz an und führt noch etwas weiter in die Geschichte um Alan Wake.

Interviews: Zu guter Letzt gibt es noch Interviews mit Sam Lake, dem Lead Writer (und Gesicht von Max Payne ;-)).

© 2005 - 2010 Alan Wake Zone